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Patch & C

Posted by lesion on May 24, 2007 in Stuff

Finalmente in dirittura d'arrivo! L'unica cosa che mi separa dai miei voleri e' ormai una piccola riga di 3 giorni lavorativi sul calendario tedesco.

Per festeggiare l'avvenimento dunque, quale miglior modo per spostare un po' di valore dall'ambito lavorativo a quello comunitario.

Nell'ultimo mesetto ho lavorato su una test suite in C per C, partendo da una libreria rilasciata con licenza gpl dal nome check. siccome la libreria in questione mancava di alcune opzioni fondamentali si e' deciso di metterci le mani sopra. ora, non so quanto questa cosa potra' essere utile al giro a/i, pero' per me lo e' stata e lo sara' ancora credo, ma in ogni caso non volevo buttare nel nulla questo lavoro che mi sembra ben fatto.

ecco la patch e un po' di commenti alla stessa.

la libreria originale e' appunto su check.sf.net
questo e' quanto.

bbaci

 
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Giochi

Posted by lesion on May 24, 2007 in Stuff

Negli ultimi anni, la disciplina dell'extreme programming ha fatto molta strada rispetto agli altri approcci nel campo dell'ingegneria del software, soprattutto in ambiti aziendali/universitari. Se una volta aprendo un libro di testo universitario sull'ingegneria del software il motto era quello del modello a cascata, ovvero dividere la produzione di software in fasi ben precise e definite (studio di fattibilita', analisi dei requisiti, ecc), oggi e' decisamente piu' facile trovare libri che trattino la programmazione agile come La via.

Come in ogni cosa la via non e' mai una sola, e in questo campo e' anche piuttosto fastidioso prendere in considerazione l'ingegneria del software  come una cosa seria, considerando che si pone come presupposto, quello di creare una sorta di standard per la produzione industriale di software, quasi fosse una catena di montaggio, negando tutta la parte creativa e ricreativa all'attivita' dello scrivere codice.

Partendo da questo presupposto, ti ritrovi comunque nel dover scegliere un metodo, un procedimento di tuo gradimento che ti permetta di continuare con il tuo gioco, esattamente come giocando a nascondino decidi di fare una ricerca completamente casuale oppure per certi versi, sistematica.

alcune volte purtroppo, il metodo diventa il gioco stesso.

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